Another Metroid 2 Remake: Samus Returns

Esta entrada pretende ser algo a medio camino entre una comparación y una review, mis opiniones sobre ambos remakes de Metroid 2, revisadas día a día según voy completando Metroid: Samus Returns. Teniendo también en cuenta que tengo prejuicios a favor de AM2R, el cual tengo además bastante reciente. Por supuesto esperad spoilers, intentaré ser poco específico y no desvelar detalles, pero como va a ser un análisis zona a zona del flujo del juego, cierto nivel de especifidad es necesario.
Pero antes de eso, la introducción pertinente a ambos juegos.

AM2R: nombre oficial de lo que era “Another Metroid 2 Remake”. Este remake es un fangame creado por el argentino DoctorM64 con ayuda de varios colaboradores. De los dos, éste es el remake más conservador, preservando hasta la estructura, general y casi detallada, de las zonas originales. Partiendo del “Metroid II” original intentó aplicarle a lo largo de una década el tipo de cambios que “Metroid: Zero Mission” trajo a “Metroid”, imitando hasta el estilo gráfizo de Zero Mission pero aportando también algunas ideas nuevas como efectos visuales, recontextualización de las zonas, áreas y enemigos nuevos y patrones de movimiento actualizados para los metroides.

Samus Returns: el remake oficial, creado por el estudio español Mercury Steam. Éste es un remake más honesto en cuanto a que solo coge del original el concepto y las macroestructuras, siendo todo lo demás completamente nuevo. Cabe destacar que aunque Samus Returns tenga ascensores, éstos no son sino un truco para cargar assets y no alteran significativamente la estructura general del juego, traída también del original con bastante fidelidad. Dos de las novedades más destacables son el “parry”, con el que parar a enemigos que cargan contra ti para poder matarles con facilidad, y el apuntado en 360º. Seguir leyendo

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Rutina con una mascota

De niño tuve pocas mascotas. En un par de ocasiones tuve un par de esos peces de colores que todo el mundo cuida mal y que por lo tanto mueren al poco tiempo.

Después sin pedirlo yo tuvimos un hamster al que sinceramente no hice mucho caso tras el primer año. Cuando murió me sentí muy culpable.

Tras eso no volvió a entrar ningún animal vertebrado que no fuera de la familia de los primates en ocho años, hasta que un canario nos entró por la ventana y se quedó. A éste sí le cuidamos bien, aunque jugar con él no fue muy posible por su personalidad.

Ayer, tras ocho años en nuestro cuidado, se murió. Un día después de haberse dado su último baño y acabado su última barra de semillas. Ese tiempo ha sido suficiente para darme cuenta completa de hasta qué punto había pasado a formar parte de nuestra rutina diaria, afincado el pajarito en su jaula en la terraza, piando o cantando según la época y sus ganas.

Durante el día me pasó el día frente al PC, pero girando la cabeza podía ver una esquinita de su jaula; normalmente no estaba en ella, a veces sí. Ahora no está la jaula.
Mi calzado está en la terraza, así que cada vez que necesitaba ir a por algo, a mirar el tiempo o solo porque sí, le veía y hablaba un poco con él. Si en una de éstas veía que tenía poca comida o agua, se lo cambiaba. O quizás le ponía una galleta o un poco de pan. Ahora veo la pared.
Al caer la noche, bajaba las persianas y, o tapaba su jaula con una manta en los meses calurosos o la llevaba al recibidor en los fríos. Llevo dos días olvidándome de las persianas.
En estos meses fríos, al cenar solía mirar su jaula mientras cenaba. A veces se ponía a comer, a veces nos chillaba, últimamente se quedaba quieto mirando al vacío. Ahora no hay nada.
Al ir de noche a la cocina, para no despertarle, andaba con cuidado para no hacer ruido ni chocarme con la jaula. Sigo con esas precauciones pese a que ya no esté.

Mi madre, por su parte, era la que le llevaba a la terraza (o destapaba) por las mañanas. Ahora ya no. De igual modo, pasaba el recogedor debajo de su jaula por lo que caía fuera y era la que casi cados todos los días le metía un trozo de manzana, zanahoria rallada (esto se lo empezamos a dar hace dos años tras llevarlo al veterinario y se convirtió en su comida favorita) o lechuga. Esa parte de su rutina ha desaparecido de repente. De hecho, fue mi madre quien descubrió su cadáver, un par de horas después de ponerle zanahoria y cuando se disponía a rellenarle el comedero.

Todas estas cosas son detalles pequeños de la rutina diaria; especialmente los míos, más vagos. Ocho años de rutina y actos reflejos. Detalles pequeños pero que me hacían tremenda ilusión y que se han esfumado de mi vida de la noche a la mañana, aunque haga tiempo que sabía que podía pasar en cualquier momento. La única buena rutina que me queda es el anime adorable de turno, y eso es un poco triste.

Ojalá le hubiera puesto algún gajo de mandarina el último año, no era su comida favorita pero también le gustaba…

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Mi primer contacto con Switch

Para la mayoría de gente, su modo de probar Nintedo Switch ha sido comprarla, encenderla en casa y conectarla a la televisión para jugar Zelda: Breath of the Wild, pasándola quizás a modo portátil un rato después, cuando las horas de juego hacen su peso y, oye, igual seguir jugando tumbado en cualquier sitio no estaría mal.

Mi situación ha sido la opuesta. Yo no he comprado la consola, más por no poder que por no querer, y en su lugar la consola que he tocado es la que se compró un amigo.
Quizás sea buen momento para decir que hay dos aspectos de la consola que no me convencían en absoluto: el modo “tabletop” para un multijugador y el usar un único joycon como mando.
Ayer, como iba diciendo, mi amigo me invitó a probarla en casa de una tercera persona. Pero antes de eso, fuimos a recoger a la salida del trabajo a otra amiga, enfermera para más señas. Por vicisitudes del trabajo y vicios de los superiores, mi amiga acabó haciendo más de una hora extra. Todo ese iempo los dos estuvimos esperando en el coche… ¿así que qué mejor momento para sacar la Switch? Consola en el salpicadero, un joycon para cada uno y la demo de Puyo Puyo Tetris oportunaente descargada.

La experiencia fue curiosa. Ahí tenía una situación en la que mis dos mayores fuentes de desconfianza se juntaban. En primer lugar la pantalla, pequeña como es, no dio ningún problema para que los dos pudiéramos verla y leerla perfectamente, sin complicaciones ni acercamientos. En segundo lugar, los joycons. Si bien es cierto que el stick me dio algún problemilla (al fin y al cabo el movimiento de estos puzzles es digital y una diagonal inoportuna puede castigar) el joycon en sí era increíblemente cómodo pese al reducidísimo tamaño y el estar los botones y el stick echados hacie el mismo lado. La causa de esto es en no pequeña medida la textura de los joycons, pero en general simplemente están bien diseñados. Como curiosidad, me resultó mucho más cómodo usar el joycon solo que añadirle el “strap” que aumenta su área y agranda los botones L y R.

Una vez acabado el periplo y la espera, llegamos a casa de esta tercera persona, pusimos la consola en su dock y pasamos a otra cosa… 1-2-Switch. Se nos había hecho tarde y algunos estaban cansados, así que no pudimos sacarle todo el loco provecho de los anuncios. Aún así el juego como party game es tan divertido y lleno de dobles sentidos como parece, tremendamente responsivo y agradable de jugar. El HD rumble no era tan absurdamente detallado como me imaginaba peor aún así es algo en un nivel muy superior a lo que conocía hasta el momento, que la tecnología valga la pena será cuestión de que los desarrolladores sean imaginativos (encontrarle un uso a casi cada juego no me resulta difícil, conceptualmente) y quieran hacer el esfuerzo extra.

Así que el resumen es que sigo teniendo unas ganas locas de jugar Zelda (pese a, bueno, la voz de Zelda) y ahora además sé lo agradable que es de sujetar y usar..
Aunque mantengo que el precio de muchas de sus cosas es insultante.

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Personajes de Tinkle

Tinkle son dos artistas japoneses con un estilo reconocible basado en lolita fashion. Son los ilustradores de la más o menos conocida light novel y anime Ro-Kyu-Bu!

Bajo el círculo Tinkerbell han sacado una serie de libros. Unos bastantes. Todos ellos son básicamente recopilatorios de ilustraciones, casi siempre a color, a menudo aderezadas con un pequeño comentario o narración (especialmente adorable cuando intentan escribir en inglés o italiano).

tinkerbellLa cosa es que echándole un vistazo a cada libro es fácil notar que repite algún diseño (mismo peinado con mismo color de pelo y ojos). En principio lo achacaba a que con tanta ilustración por narices se tenía que repetir, pero si esos tres Bianco de arriba daban una pista, Dolce Cioccolato Notte confirma que son personajes establecidos.

Mirando los índices, se puede ver que cada ilustración tiene un título. El problema viene cuando el título viene sin preview o thumbnail. O cuando la versión subida a yande.re no tiene índice.
Pero en fin, mirando estos índices es fácil ver una consistencia en los títulos. Seguir leyendo

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Inmersión e Imaginación

Hasta ahora, solo he tenido consolas de Nintendo.

Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64, Game Cube, Wii, DS, 3DS… PS Vita es la única que sale de esto, pero para lo que quiero comentar no es relevante. Esto quiere decir que no he experimentado cómo son las “experiencias cinemáticas” y otras cosas de consolas más potentes, así que téngase en cuenta para los prejuicios que se puedan notar a continuación.

Cuando yo era relativamente pequeño, jugaba iulusionado a Pokémon Azul. Quien mirara mi pantalla, vería un único color en toda su extensión, sprites simplones, fondos casi inexistentes y oirían bleeps y bloops. Sin embargo, lo que yo veía eran extensos campos, ciudades fascinantes, criaturas de diversos colores escondidas entre la hierba, los árboles y tras las esquinas, oía el sonido del viento entre la hierba y sentía el peso de mi mochila.
Hoy en día, no es algo que me pase.

Jugando a The Legend of Zelda: Link’s Awakening, veía una isla enorme, llena de vida y hasta podía fijarme si me esforzaba en las pestañas de cada personaje. El mundo era enorme y se extendía mucho más allá de donde alcanzaba el juego. No puedo decir que me pase lo mismo con  Twilight Princess o A Link Between Worlds.

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Y así con otros tantos juegos de NES y Game Boy. La respuesta típica sería soltar “es que los juegos de antes se hacían con más mimo” y quedarse tan ancho. No es eso. Juegos con dejadez siempre ha habido, y juegos con magia y mimo sigue habiendo. Seguir leyendo

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Sueño aleatorio

El otro día escribí una cadena de tweets resumiendo un sueño tonto que tuve, lamentando no tener un blog en el que ponerlo.

Pero TENGO un blog, así que aprovecho y lo transcribo aquí (y de paso revivo esto. ¿Qué sería de las dos o tres entradas que casi hago hace tiempo?)

Como disclaimer, no hay punto ni reflexión, es solo un vuelco.

El sueño era un anime genérico. En ese sueño no tenía consciencia de mí mismo. No estaba soñando que veía el anime, solo soñaba el anime. Un anime que no existe.
Una chica pelirroja corría, buscando a alguien. La guiaba una ira ciega. La persona a la que buscaba había matado tiempo atrás a alguien de su familia, y ésta era su oportunidad de ajustar cuentas.
Y la encontró. Otra chica, de pelo corto y plateado y skimpy clothes, una asesina profesional. La asesina intentaba escaquearse y dejar fuera de combate a la pelirroja, pero ella no la dejaba, atacando constantemente con máxima agresividad (supongo que usaba una espada o algo así), gritando hasta donde sus pulmones le permitían con cada golpe.
La asesina no podía con esa arremetida constante y estaba perdiendo, hasta que la pelirroja lanzó el ataque que la mataría…… pero el MC masculino la paró (“pff, otro harem genérico”. Oh, algo de consciencia de mí mismo sí tenía). La pelirroja le chillaba que se quitara de en medio, pero él no cedía y soltó su discurso de MC sobre no perder de vista su humanidad, yada yada, y cómo ella era mejor que eso.
Aquí es cuando la asesina se habría quedado prendada del MC.
Normalmente.
En su lugar le echó la bronca. ¡Interrumpir su combate fue una grosería! ¡¿Cómo se atreve a entrometerse en su sparring y acabar con el vigor de la pelirroja espléndida?! La asesina se había quedado prendada de ella, de lo majestuosa y apasionada que era. Rodeó al MC, le cogió las manos a la pelirroja y le prometió hacer lo que fuera con tal de volverla a hacer partícipe de esa pasión. Ésta puso cara de no entender qué está pasando y perdió toda la intención de matar.

“Now this is relevant to my interests”. Y entonces se acabó el sueño.

Probablemente, el MC y la pelirroja estaban influenciados por los ídem de Taimadou Gakuen 35 Shiken Soutai, la asesina por esta figura (en versión no-loli) ¿y por Jibril? y la situación por Hidan no Aria AA.

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Por cierto, Hidan no Aria AA es lo mejor.

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Shin Sekaijuu no Meikyuu 2

Update: Muy poco después Atlus me demostró que estaba equivocado. Hard. SÍ HAN APRENDIDO

Voy a hablar un poco de Etrian Odyssey.
En estos juegos, un RPG dungeon crawler, el jugador crear su propia guild. En esta guild puede registrar hasta 30 personajes de entre determinadas clases, eligiendo además su nombre y su aspecto (hombre o mujer, con dos diseños por género y hasta colores alternativos en dos juegos). Después organiza un grupo de 5 personajes para explorar la inmensa mazmorra del juego, pudiendo en cualquier momento volver al pueblo para reorganizar la party y cambiar los miembros que la componen.
Es un juego que pone un gran énfasis en la personalización.

Llegamos Etrian odyssey Untold, un remake del primer juego. Seguir leyendo

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Sobre Precure

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Estaba hablando de Jojo y, por supuesto, salió DIO en el tema. Por DIO pensé en Koyasu Takehito.
Y por un pequeño salto lógico, pensé que en Precure ha hecho de cuatro personajes diferentes -el padfre de Nagisa en Futari wa Precure, Scorp en Yes! Precure 5 GoGo, Fusion en Precure All Stars DX y Oreski en Happinesscharge Precure.

Porque claro, me vi Precure entera, sus diez años prácticamente ininterrumpidos. Remontémonos a ese tiempo cercano.
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Sobre algunas defensas del sexismo

Esto es algo que escribí en una noticia de anaitGames como respuesta.

Se habla de los videojuegos “reflejando” la realidad sin más, como si no tuvieran otra posibilidad (¿Qué pasó con la expresión artística entonces?).
Para esto me quiero distanciar un momento de GTA, Saints Row y todo lo visto en el vídeo.
Se suele intentar buscar las raíces en La Sociedad, que como ente maligno raíz de todo mal está muy bien, pero no olvidemos que la sociedad no es más que una agrupación de individuos y sus mecanismos.

Y las expresiones culturales son eso, expresiones. No son crónicas ni actas de juicio que necesitan ser un reflejo objetivo y fiel. Si los libros, las películas o los juegos son como son es porque así lo ha querido el autor. Ya sea por querer establecer una crítica, por inocencia, por maldad o por mercantilismo (perpetuando conscientemente modelos que nos sobran por ser el camino del beneficio fácil y seguro). Y tanto los espectadores de estas obras como los autores de las mismas son agentes activos de esa sociedad raíz del problema. Presentan un problema y, como mínimo, se les ha de hacer conscientes de él.

Idealmente, con una educación igualitaria, tolerante y todo lo demás todos saldríamos personas bellísimas y majísimas que no repetirían ni uno de los errores de sus padres. Pero ése no es el caso. En la escuela y en casa se le puede dar a un niño activamente la educación perfecta y no por eso saldrá perfecto. porque tan influyente como esa educación son las relaciones que tendrá con otras personas, los hábitos y palabras involuntarios de sus educadores, los libros que leerá, los juegos que jugará y otros tantos elementos más. Estas costumbres acabarán siendo aceptadas y asimiladas de modo inconsciente, y esto ya no es solo cosa de niños, estos mecanismos son los que hacen que funcionen la persuasión de la publicidad o la “labia” de los políticos, por ejemplo y por “muy adulto y capaz de discernir realidad de ficción” que sea uno.

Me da igual que el setting sea realista, fantástico, sci-fi, de ninjas, futurepast o lo que sea, en cuestiones de género, al final del día siempre acabo viendo los mismos tropes (cubiertos o no por Sarkeesian, no estoy hablando de sus vídeos), de un modo especialmente acentuado en los videojuegos, dicho sea de paso. Y eso, señores, es enfermizo.

A lo que voy. Cuando en una obra se nos presenta una actitud machista extendida, nos encontramos con dos problemas:
-El activo, por parte del creador que en muchos casos o tiene él mismo esa actitud o tira del camino fácil plasmándola en su obra, y también por parte del público que la apoya y perpetúa (se pueden alabar otras partes de la obra, pero también se suelen defender las negativas como “no es para tanto”, “en realidad el personaje se lo merece”, “es lo normal” y tal).
-El pasivo, por el que los espectadores ven esta actitud, posiblemente no muy exagerada, y la internalizan como algo cotidiano. Y ésta parte es la que se propaga más virulentamente que una infección zombie.

Las expresiones, artísticas o no, deben respetarse debidamente, pero no son ni inocentes ni intocables.

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About this

Más de una vez he estado pensando en algo o escribiendo en algo pero luego no tenía un lugar en el que compartirlo realmente.

En Uguu no voy a hablar de TODO, y twitter se me queda pequeño.

En el pasado he tenido otros blogs. Ahí iba… realmente todo. Cualquier pensamiento, review, anécdota, imagen curiosa o vídeo. Todo.  Afortunadamente, para los tres últimos Twitter es un medio cojonudo.

Eso me deja con las cosas más largas. Varias veces he “lamentado” no tener un blog en el que poner cosas que cruzan por mi cabeza (y por eso os habéis librado de ñoñerías sobre el aniversario de pokémon) o que escribo discretamente en otros sitios.

Para cubrir ese fin, acabo de crear este blog. Y a continuación un ejemplo.

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