Pandora Device: Open

Recientemente he estado viendo y leyendo Koukaku no Pandora, también conocido como Pandora in the Crimson Shell, creado por los respectivos autores de Ghost in the Shell y Excel Saga.

Es una serie bastante «whimsical» de girl meets girl sobre una cyborg con la cabeza en las nubes y su neko-maid robot pragmática. El foco está en la comedia y sus aventuras salvando el día con versiones más informáticas de tropos clásicos de chicas mágicas, con algo de «sexiness» en medio (el modo de empezar la transformación es algo bestia).
Pero además de esta atmósfera liviana y divertida, hay también una historia de fondo y unos temas desarrollándose en el frente con bastante buen hacer. De estos últimos me gustaría hablar en estas líneas. Aviso spoilers bastante importantes hasta la altura del capítulo 54 / tomo 14, que es lo último que hay publicado en inglés ahora mismo.
Dos chicas mágicas activando sus poderesPero antes una breve descripción del setting: la historia tiene lugar en Cenancle Island, una pequeña isla volcánica independiente de las grandes naciones. En ella desarrollan su labor dos genios científicos: Uzal y Takumi. La prota Nanakorobi Nene tiene un «implante de cuerpo completo», esto es, salvo por su sistema nervioso central TODO su cuerpo es sintético. Takumi consigue que se vaya a vivir con ella con el pretexto de ser su tía. En el camino conoce a Uzal y a Clarion, un cyborg/androide con uniforme de maid y orejas de gato. Tras unos incidentes, empiezan a vivir juntas y Clarion debe defender a Nene en su vida diaria.
En este setting, los implantes prostéticos son difíciles de controlar y lo normal es que alguien como Nene apenas se pudiera mover, pero ella es parte de un reducido grupo de personas que pueden controlarlo tan bien o mejor que si fuera su cuerpo original. Además de eso tiene capacidades adicionales otorgadas a través su «cybrain» (obligatorio para ella, opcional para gente normal), un implante cerebral que permite interactuar directamente con máquinas y entornos virtuales, mantener conversaciones privadas, etc.

Con esto refrescado vayamos al grueso pues:

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Estantería nueva

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Hace unos 15 años mi habitación lucía tal que así. Atención al mueble «colgante» que rodea la cama. La parte lateral está compuesta de dos módulos atornillados juntos y con una «pata» cada uno.
Pero fijáos en la puerta, en su esquina inferior izquierda. Ahí hay algo que está… mal. Menos de un año después, se cayó la puerta y no había manera de que volviera a sostenerse.
Un par de años después, el día de Navidad y con todo el módulo lleno de libros, la parte derecha cedió por completo, pasando a quedar más o menos así (sin el poster colgado de lado, claro):
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Siempre quise hacer algo para volver a tener baldas, pero nunca super muy bien qué hacer o meter ni me atrevía a hacer agujeros de ningún tipo en la pared. Y poco a poco se me fue agotando el espacio en la habitación, aprovechando cada hueco y cada rincón para meter libros y cajas de juegos…

Hace un año y pico, por fin me atreví a hacer algo de bricolaje en otro lado de la casa por primera vez en mi vida (sustituir y reforzar una balda que se rompió en un armario empotrado). Con algo más de confianza en mí mismo, vi esta estantería en Ikea y decidí que sería perfecto para mi pared.

Durante mucho tiempo intenté encajar pedidos y excursiones con otra gente para ahorrarme los gastos de envío caros, así que esperando estuve hasta hace un par de semanas.

Día 1: Y por fin con mi kit, un taladro, unos destornilladores, un metro de rollo, varios lápices, unas reglas, cinta de carrocero y unos tirafondos, me puse manos a la obra. El primer paso era dibujar una línea perfectamente vertical, con unos puntos marcados a distancias exactas y otra línea a su derecha, con otros 3 puntos marcados a distancias exactas con respecto a los otros tres.
No sé si lo sabéis, pero resulta que dibujar una ínea recta en una pared de gotelé es… complicado. Y medir distancias exactas al milímetro con el visto bueno de un nivel de burbujas aún más complicado. Cinta de carrocero, plomadas, medir, corregir, volver a medir, usos creativos de reglas y niveles… Me llevó toda la tarde hacer las 6 marcas para los soportes de los raíles. Y entonces me di cuenta de que las instrucciones especificaban qué tipo de tirafondos usar después. Yo tenía los que explícitamente desaconsejaba.

Día 2: A la mañana siguiente, bajé a comprar los tirafondos adecuados y me pusé a hacer agujeros… no sin percances: con uno atravesé el tabique, en otro se me ensanchó la «entrada» y otro no conseguía hacerlo, así que cambié la broca para piedra por una broca para metales (y como soy un big dummy, me he dado cuenta de que probablemente habría bastado con usar la función percutora del taladro). Pero con eso hecho, es hora de meter los tacos y… han entrado demasiado bien… FUCK! ¡Me equivoqué de broca y los agujeros son demasiado grandes!
Pues nada, por la tarde a comprar tacos de tamaño adecuado, saco como puedo con un punzón los tacos pequeños (que venían con los tirafondos, y el de la tienda me dijo que de todos modos ésos son una mierda). Con más facilidad meto las sujecciones y los tirafondos (aunque tardé 15 minutos en meter el del agujero que me costó hacer. Esa mierda forma parte de la pared para siempre). Entonces comprobé con el nivel que todo estaba bien y… el raíl izquierdo estaba inclinado hacia la izquierda, el gap entre ambos era 7mm mayor de lo que debería, ¡pero pude ponerle una balda sin problemas y el extremo inclinado es el que tiene el agujero ultraduro!IMG_20200606_150512

Día 3: Ahora viene la parte creativa. Para poder poner la estantería, tuve que retirar el módulo derecho, el de la foto anterior. Y para volver a ponerlo en su sitio, necesitaba hacerle unos surcos ya que ahora están los raíles en medio. Podría haberle quitado la pata para dársela al otro módulo y dejar solo la estantería, pero me gusta mucho esa superficie continua y quería mantenerla.
Veamos con qué herramientas cuento para hacer los surcos. Un serrucho… una sierra de arco para metales… un taladro… y papel de lija. Cortar del borde hacia dentro es fácil, ¿pero cómo hago los cortes paralelos al borde? ¡No tengo una sierra de calar ni conozco a nadie que tenga! (aunque compré recambios para una, ¡a las malas…!). Un amigo por fortuna me dejó una dremel que tenía un accesorio de disco, pensando que quizás me serviría como sierra rotaroria (es capas de cortar pequeñas barras de aluminio al fin y al cabo).
Hice las marcas, cogí el serrucho y… no había manera de centrar eso sin que se me fuera a todas partes. Cogí la sierra de arco y… tampoco. Cogí la dremel con su accesorio de disco y… se atascaba enseguida. Porque esto es una herramienta para lijar y pulir cosas pequeñas, no para serrar. ¡Pero me hizo unos surcos perfectos en el borde! Ahora ya podía usar la sierra de arco y mantenerla recta.
Ya solo quedaban los cortes paralelos… y lo único que se me ocurrió fue hacer una serie de agujeros de distinto tamaño con el taladro y luego serrar a mano usando los recambios de sierra de calar. Y con esfuerzo y dolor, lo conseguí. Claro, como lo hice a base de agujeros, el borde me quedó ondulado y ni la dremel ni el papel de lija eran suficientes para esto. Cuando pasaba mi hermana por ahí, lamenté «ojalá tuviéramos una lima» y entonces sentí algo en la cabeza: me había tirado encima una lima para uñas desechable. And what do you know: me sirvió a la perfección. No hice un trabajo muy bueno ya que estaba cansado y harto pero en fin, al menos me quedó ALGO adecentado.

En fin, ha sido una chapuza amateur, llena de contratiempos y tardando el triple de lo que tardaría un manitas normal, pero la cosa es que tras tantos años por fin lo conseguido tener baldas y espacio suficientes y estoy muy contento con ello.IMG_20200608_142622
Y he tardado nada en llenarlo todo, pero tiene truco y esto me durará una temporada.

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Una review de Pokémon Sword&Shield

He esperado a que se me enfríen los pensamientos antes de escribir este intento de review para que no me quedara una lista de quejas. Pero cuanto más espero, menos recuerdo lo positivo y más lo negativo, así que acabemos con esto cuanto antes.

Como debido a sus nos escasas deficiencias decidí no comprar el juego de lanzamiento, pude dedicarme a planear un equipo temático y éste fue el resultado:

Tengo un tema, o dos, y me ciño a él.

La ventaja de jugar en frío y tras haber pasado unos meses es que ya estaba más que al tanto de casi todos los defectos que tenía el juego. Podían ser más o menos desagradables, pero no me pillarían por sorpresa.
No creo que haga falta porque mi audiencia es limitada y me conoce, pero aviso de todos modos:es una review bastante negativa.

Ahora vayamos al meollo, por partes.

1.El contexto
2.El progreso y la jugabilidad
3.Historia, personajes y región
4.El apartado gráfico
5.Conclusiones
Epílogo: el post-contexto
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My Pokémon Journey

Whew, casi dos años desde mi última entrada… parece que solo toco este blog para hablar de nostalgia.

En fin. Pokémon Sword and Shield. Las nuevas entregas de Pokémon y la gran polémica del E3. Empecemos con una introducción a la crux del asunto.
Para quien no lo sepa, en el directo que monta Nintendo durante todo el E3, ese famoso «Treehouse», Masuda Jun’ichi, el productor principal y a menudo director se la saga, soltó el megatón: no se podrán transferir a Sword&Shield ningún pokémon que no esté incluído en la pokédex regional. Las pokédex regionales son algo que han existido desde 2002, pero pese a eso en todos los juegos todos los pokémon existentes hasta el momento habían sido obtenibles de una manera u otra. Esta vez no. Esta vez algunos cientos de pokémon se quedarán fuera para siempre, al menos en principio y si no cambian de opinión ni de plan para la serie (declararon más tarde que querían aplicar esta filosofía a juegos posteriores).

Sobra decir que es una decisión que a mí no me gusta en absoluto. Pero no sabría distinguir cuál es mi emoción prevalente. No sé si es la decepción, o la ira, o la resignación, o una modesta tristeza. Quizás hasta liberación.
Al fin y al cabo, estoy acostumbrado a que este serie vaya en la dirección opuesta de lo que me gustaría y a que quiten features que disfruto, esta vez simplemente han pegado un salto adelante.
Dejadme que cuente una historia de lo que ha significado Pokémon para mí a lo largo de 19 años.

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Another Metroid 2 Remake: Samus Returns

Esta entrada pretende ser algo a medio camino entre una comparación y una review, mis opiniones sobre ambos remakes de Metroid 2, revisadas día a día según voy completando Metroid: Samus Returns. Teniendo también en cuenta que tengo prejuicios a favor de AM2R, el cual tengo además bastante reciente. Por supuesto esperad spoilers, intentaré ser poco específico y no desvelar detalles, pero como va a ser un análisis zona a zona del flujo del juego, cierto nivel de especifidad es necesario.
Pero antes de eso, la introducción pertinente a ambos juegos.

AM2R: nombre oficial de lo que era «Another Metroid 2 Remake». Este remake es un fangame creado por el argentino DoctorM64 con ayuda de varios colaboradores. De los dos, éste es el remake más conservador, preservando hasta la estructura, general y casi detallada, de las zonas originales. Partiendo del «Metroid II» original intentó aplicarle a lo largo de una década el tipo de cambios que «Metroid: Zero Mission» trajo a «Metroid», imitando hasta el estilo gráfizo de Zero Mission pero aportando también algunas ideas nuevas como efectos visuales, recontextualización de las zonas, áreas y enemigos nuevos y patrones de movimiento actualizados para los metroides.

Samus Returns: el remake oficial, creado por el estudio español Mercury Steam. Éste es un remake más honesto en cuanto a que solo coge del original el concepto y las macroestructuras, siendo todo lo demás completamente nuevo. Cabe destacar que aunque Samus Returns tenga ascensores, éstos no son sino un truco para cargar assets y no alteran significativamente la estructura general del juego, traída también del original con bastante fidelidad. Dos de las novedades más destacables son el «parry», con el que parar a enemigos que cargan contra ti para poder matarles con facilidad, y el apuntado en 360º. Seguir leyendo

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Rutina con una mascota

De niño tuve pocas mascotas. En un par de ocasiones tuve un par de esos peces de colores que todo el mundo cuida mal y que por lo tanto mueren al poco tiempo.

Después sin pedirlo yo tuvimos un hamster al que sinceramente no hice mucho caso tras el primer año. Cuando murió me sentí muy culpable.

Tras eso no volvió a entrar ningún animal vertebrado que no fuera de la familia de los primates en ocho años, hasta que un canario nos entró por la ventana y se quedó. A éste sí le cuidamos bien, aunque jugar con él no fue muy posible por su personalidad.

Ayer, tras ocho años en nuestro cuidado, se murió. Un día después de haberse dado su último baño y acabado su última barra de semillas. Ese tiempo ha sido suficiente para darme cuenta completa de hasta qué punto había pasado a formar parte de nuestra rutina diaria, afincado el pajarito en su jaula en la terraza, piando o cantando según la época y sus ganas.

Durante el día me pasó el día frente al PC, pero girando la cabeza podía ver una esquinita de su jaula; normalmente no estaba en ella, a veces sí. Ahora no está la jaula.
Mi calzado está en la terraza, así que cada vez que necesitaba ir a por algo, a mirar el tiempo o solo porque sí, le veía y hablaba un poco con él. Si en una de éstas veía que tenía poca comida o agua, se lo cambiaba. O quizás le ponía una galleta o un poco de pan. Ahora veo la pared.
Al caer la noche, bajaba las persianas y, o tapaba su jaula con una manta en los meses calurosos o la llevaba al recibidor en los fríos. Llevo dos días olvidándome de las persianas.
En estos meses fríos, al cenar solía mirar su jaula mientras cenaba. A veces se ponía a comer, a veces nos chillaba, últimamente se quedaba quieto mirando al vacío. Ahora no hay nada.
Al ir de noche a la cocina, para no despertarle, andaba con cuidado para no hacer ruido ni chocarme con la jaula. Sigo con esas precauciones pese a que ya no esté.

Mi madre, por su parte, era la que le llevaba a la terraza (o destapaba) por las mañanas. Ahora ya no. De igual modo, pasaba el recogedor debajo de su jaula por lo que caía fuera y era la que casi cados todos los días le metía un trozo de manzana, zanahoria rallada (esto se lo empezamos a dar hace dos años tras llevarlo al veterinario y se convirtió en su comida favorita) o lechuga. Esa parte de su rutina ha desaparecido de repente. De hecho, fue mi madre quien descubrió su cadáver, un par de horas después de ponerle zanahoria y cuando se disponía a rellenarle el comedero.

Todas estas cosas son detalles pequeños de la rutina diaria; especialmente los míos, más vagos. Ocho años de rutina y actos reflejos. Detalles pequeños pero que me hacían tremenda ilusión y que se han esfumado de mi vida de la noche a la mañana, aunque haga tiempo que sabía que podía pasar en cualquier momento. La única buena rutina que me queda es el anime adorable de turno, y eso es un poco triste.

Ojalá le hubiera puesto algún gajo de mandarina el último año, no era su comida favorita pero también le gustaba…

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Mi primer contacto con Switch

Para la mayoría de gente, su modo de probar Nintedo Switch ha sido comprarla, encenderla en casa y conectarla a la televisión para jugar Zelda: Breath of the Wild, pasándola quizás a modo portátil un rato después, cuando las horas de juego hacen su peso y, oye, igual seguir jugando tumbado en cualquier sitio no estaría mal.

Mi situación ha sido la opuesta. Yo no he comprado la consola, más por no poder que por no querer, y en su lugar la consola que he tocado es la que se compró un amigo.
Quizás sea buen momento para decir que hay dos aspectos de la consola que no me convencían en absoluto: el modo «tabletop» para un multijugador y el usar un único joycon como mando.
Ayer, como iba diciendo, mi amigo me invitó a probarla en casa de una tercera persona. Pero antes de eso, fuimos a recoger a la salida del trabajo a otra amiga, enfermera para más señas. Por vicisitudes del trabajo y vicios de los superiores, mi amiga acabó haciendo más de una hora extra. Todo ese iempo los dos estuvimos esperando en el coche… ¿así que qué mejor momento para sacar la Switch? Consola en el salpicadero, un joycon para cada uno y la demo de Puyo Puyo Tetris oportunaente descargada.

La experiencia fue curiosa. Ahí tenía una situación en la que mis dos mayores fuentes de desconfianza se juntaban. En primer lugar la pantalla, pequeña como es, no dio ningún problema para que los dos pudiéramos verla y leerla perfectamente, sin complicaciones ni acercamientos. En segundo lugar, los joycons. Si bien es cierto que el stick me dio algún problemilla (al fin y al cabo el movimiento de estos puzzles es digital y una diagonal inoportuna puede castigar) el joycon en sí era increíblemente cómodo pese al reducidísimo tamaño y el estar los botones y el stick echados hacie el mismo lado. La causa de esto es en no pequeña medida la textura de los joycons, pero en general simplemente están bien diseñados. Como curiosidad, me resultó mucho más cómodo usar el joycon solo que añadirle el «strap» que aumenta su área y agranda los botones L y R.

Una vez acabado el periplo y la espera, llegamos a casa de esta tercera persona, pusimos la consola en su dock y pasamos a otra cosa… 1-2-Switch. Se nos había hecho tarde y algunos estaban cansados, así que no pudimos sacarle todo el loco provecho de los anuncios. Aún así el juego como party game es tan divertido y lleno de dobles sentidos como parece, tremendamente responsivo y agradable de jugar. El HD rumble no era tan absurdamente detallado como me imaginaba peor aún así es algo en un nivel muy superior a lo que conocía hasta el momento, que la tecnología valga la pena será cuestión de que los desarrolladores sean imaginativos (encontrarle un uso a casi cada juego no me resulta difícil, conceptualmente) y quieran hacer el esfuerzo extra.

Así que el resumen es que sigo teniendo unas ganas locas de jugar Zelda (pese a, bueno, la voz de Zelda) y ahora además sé lo agradable que es de sujetar y usar..
Aunque mantengo que el precio de muchas de sus cosas es insultante.

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Personajes de Tinkle

Tinkle son dos artistas japoneses con un estilo reconocible basado en lolita fashion. Son los ilustradores de la más o menos conocida light novel y anime Ro-Kyu-Bu!

Bajo el círculo Tinkerbell han sacado una serie de libros. Unos bastantes. Todos ellos son básicamente recopilatorios de ilustraciones, casi siempre a color, a menudo aderezadas con un pequeño comentario o narración (especialmente adorable cuando intentan escribir en inglés o italiano).

tinkerbellLa cosa es que echándole un vistazo a cada libro es fácil notar que repite algún diseño (mismo peinado con mismo color de pelo y ojos). En principio lo achacaba a que con tanta ilustración por narices se tenía que repetir, pero si esos tres Bianco de arriba daban una pista, Dolce Cioccolato Notte confirma que son personajes establecidos.

Mirando los índices, se puede ver que cada ilustración tiene un título. El problema viene cuando el título viene sin preview o thumbnail. O cuando la versión subida a yande.re no tiene índice.
Pero en fin, mirando estos índices es fácil ver una consistencia en los títulos. Seguir leyendo

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Inmersión e Imaginación

Hasta ahora, solo he tenido consolas de Nintendo.

Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64, Game Cube, Wii, DS, 3DS… PS Vita es la única que sale de esto, pero para lo que quiero comentar no es relevante. Esto quiere decir que no he experimentado cómo son las «experiencias cinemáticas» y otras cosas de consolas más potentes, así que téngase en cuenta para los prejuicios que se puedan notar a continuación.

Cuando yo era relativamente pequeño, jugaba iulusionado a Pokémon Azul. Quien mirara mi pantalla, vería un único color en toda su extensión, sprites simplones, fondos casi inexistentes y oirían bleeps y bloops. Sin embargo, lo que yo veía eran extensos campos, ciudades fascinantes, criaturas de diversos colores escondidas entre la hierba, los árboles y tras las esquinas, oía el sonido del viento entre la hierba y sentía el peso de mi mochila.
Hoy en día, no es algo que me pase.

Jugando a The Legend of Zelda: Link’s Awakening, veía una isla enorme, llena de vida y hasta podía fijarme si me esforzaba en las pestañas de cada personaje. El mundo era enorme y se extendía mucho más allá de donde alcanzaba el juego. No puedo decir que me pase lo mismo con  Twilight Princess o A Link Between Worlds.

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Y así con otros tantos juegos de NES y Game Boy. La respuesta típica sería soltar «es que los juegos de antes se hacían con más mimo» y quedarse tan ancho. No es eso. Juegos con dejadez siempre ha habido, y juegos con magia y mimo sigue habiendo. Seguir leyendo

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Sueño aleatorio

El otro día escribí una cadena de tweets resumiendo un sueño tonto que tuve, lamentando no tener un blog en el que ponerlo.

Pero TENGO un blog, así que aprovecho y lo transcribo aquí (y de paso revivo esto. ¿Qué sería de las dos o tres entradas que casi hago hace tiempo?)

Como disclaimer, no hay punto ni reflexión, es solo un vuelco.

El sueño era un anime genérico. En ese sueño no tenía consciencia de mí mismo. No estaba soñando que veía el anime, solo soñaba el anime. Un anime que no existe.
Una chica pelirroja corría, buscando a alguien. La guiaba una ira ciega. La persona a la que buscaba había matado tiempo atrás a alguien de su familia, y ésta era su oportunidad de ajustar cuentas.
Y la encontró. Otra chica, de pelo corto y plateado y skimpy clothes, una asesina profesional. La asesina intentaba escaquearse y dejar fuera de combate a la pelirroja, pero ella no la dejaba, atacando constantemente con máxima agresividad (supongo que usaba una espada o algo así), gritando hasta donde sus pulmones le permitían con cada golpe.
La asesina no podía con esa arremetida constante y estaba perdiendo, hasta que la pelirroja lanzó el ataque que la mataría…… pero el MC masculino la paró («pff, otro harem genérico». Oh, algo de consciencia de mí mismo sí tenía). La pelirroja le chillaba que se quitara de en medio, pero él no cedía y soltó su discurso de MC sobre no perder de vista su humanidad, yada yada, y cómo ella era mejor que eso.
Aquí es cuando la asesina se habría quedado prendada del MC.
Normalmente.
En su lugar le echó la bronca. ¡Interrumpir su combate fue una grosería! ¡¿Cómo se atreve a entrometerse en su sparring y acabar con el vigor de la pelirroja espléndida?! La asesina se había quedado prendada de ella, de lo majestuosa y apasionada que era. Rodeó al MC, le cogió las manos a la pelirroja y le prometió hacer lo que fuera con tal de volverla a hacer partícipe de esa pasión. Ésta puso cara de no entender qué está pasando y perdió toda la intención de matar.

«Now this is relevant to my interests». Y entonces se acabó el sueño.

Probablemente, el MC y la pelirroja estaban influenciados por los ídem de Taimadou Gakuen 35 Shiken Soutai, la asesina por esta figura (en versión no-loli) ¿y por Jibril? y la situación por Hidan no Aria AA.

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Por cierto, Hidan no Aria AA es lo mejor.

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